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游戏推荐技巧 专访《风起三国》主经营:齐2021年了,三国游戏还能玩出什么新名目?
发布日期:2024-12-05 07:51    点击次数:67

游戏推荐技巧 专访《风起三国》主经营:齐2021年了,三国游戏还能玩出什么新名目?

【17173专稿,转载请注明出处】

此前,有访谒机构发布数据傲气,闭幕到2020年,三国题材的游戏远超玄幻、奇幻、武侠,以300款的数目排行第一。

但是,这个彰着还是是红海的三国题材游戏鸿沟,每年依然还会有多量的三国题材新游戏插足到商场中。

这其中就包括了行将在5月28日开启“逐鹿测试”的腾讯全新三国3D卡牌手游《风起三国》(旧称:代号三国)。

三国题材+计策卡牌,这个在如今看来超卓老婆脸的组合,还能玩出什么新名目呢?

针对这个问题,17173在近期采访到了《风起三国》的主经营大圆脸,底下就来听听他是怎么理解的吧。

17173:三国IP改编的游戏,尤其是计策卡牌游戏还是额外泛滥,《风起三国》为什么还要选拔作念一款三国题材的计策卡牌游戏?

大圆脸:提到三国,最初我们就会说这是一个逸辈殊伦的时间,这个时间创造了一多量轻重缓急的东说念主物形象。卡牌的游戏体式无疑更容易将这种东说念主物的描述阐扬到极致。

三国居品最诱骗东说念主的场所,亦然以鲜美的好汉东说念主物形象行为点,以东说念主物的外传传记行为线,以交错纵横的故事与战役组成面,最终以无数个面组成一个立体的文化。

将三国与卡牌聚积,发展趋势上也会纳降这个文化的特征:强化武将的诠释,诈欺传记、战役等体式描画武将的个性与故事,使用干线将这些故事串联,使用羁绊将这些个性聚积。通过优秀的好意思术抒发,与丰富的玩法和远大的手艺实力聚积成一个立体的能被平庸理解和认同的三国文化。

17173:您认为《风起三国》相较同类游戏,最大的竞争力是什么?

大圆脸:岂论是城战玩法如故中枢战役我们齐作念了果敢的尝试。卡牌游戏的体式无疑不错很好的展示三国大舞台上的好汉英杰,但若是使用回合制,十足体现不出天地纷争的战役场面。

是以我们使用了武将与士兵分歧的联想,何况每一个单元战役中齐有零丁的AI运算,使得每场战役前的计策列阵以及战役中的手段开释齐会赢得很大的提高。

战前列阵是大战前的宁静,亦然用兵和盘算推算的比拼;战中操作则像暴雨,会有如横空闪电般的丽都手段阐明更有细密的兵刃交错,这是我们念念抒发的三国战场。

17173:您认为要作念好一款三国题材的计策卡牌游戏齐有哪些难点需要去攻克?其中最难题的部分是什么?

大圆脸:回想统共这个词开采经由,其实我们资格了好多阶段,地面图从单一说念线变为了解放行走,城战关卡贴合三国的玩法联想,兽化观点引入以及武将阐明全面提高,模子细致度打磨和已毕场景的昼夜轮流,中枢养成体系的全面转变,国度队观点更换为羁绊组合。这些齐承载着全体项目组成员的心血与执着。

在把统共我们渴望的最佳阐明呈刻下流戏的同期,我们也需要探求迁移诞生带来的性能问题,为了达到更好的后果,我们不啻一次重构了底层代码,也更换了渲染容貌,悉力作念到市形状有主流诞生齐领有顺畅体验的同期,不缩短我们的游戏质料。

我们在城战联想上也但愿带来全新的计策感受,攻克一座城池并不是点击一下行军就能完成的,也并不是F2+A不错处理的,是以城战我们使用了沙盘推演的容貌,可能敷陈了一个单骑解围的故事,也可能敷陈了一个三军围攻的场面。如安在有限的时期内,合理的诡计行军道路,诈欺天时地利计策锦囊诟谇常重要的。是一骑当千如故迥殊制胜,选拔权齐会交到诸君玩家手中。

17173:三国的故事大众齐相等熟谙,市面上的三国题材游戏也很少辞宇宙不雅和剧情部分花力气改编。我们为什么要邀请驰名作者马伯庸来担任宇宙不雅架构师?在他的改编之下,我们这款游戏会有哪些私有的角度去演绎三国故事?

大圆脸:三国这段历史对于统共国东说念主来说,险些耳闻目睹,我们也深知马伯庸先生对于三国的理解颇为深远,出于对这段历史的崇敬与尊重,我们在居品初期就但愿不错邀请马伯庸先生为我们的举座宇宙不雅打造一个雅致的基础,我们的干线、玩法尤其是东说念主物传记,齐成绩于马老诚的匡助。这让《风起三国》除了丽都的阐明外,愈加活龙活现。

17173:为什么会引入“兽化”这个观点?这个观点在游戏内会给玩家带来哪些非常的游戏体验?有探求人人玩家不买账吗?

大圆脸:兽化观点的引入并不是我们竟然会将三国武将改的修葺一新,而是通过好多细节联想,在不改变武将举座形象的同期,通过服装、发饰粗略刀兵的包装,将武将详细出一个兽化的观点,这个观点亦然我们贴合历史布景设定为每一个武将细致挑选的,他是我们对经典作念的更当代化更易被理解和接收的诠释。

在兽化联想上经常我们会先行分析武将的本性与特质,并找到他东说念主性中的闪光点加以放大,并以此为基础寻找兽化物种。尽人皆知的是,动物也好虫豸也罢,齐因为生计环境而产生了不同的活动特色,这些活动特色或被东说念主们所解释成东说念主类所能理解的形而上学性的特质,或被东说念主类所神话成为图腾崇尚的一种。而这些被提取的特质恰好不错与我们提取的武将特质进行匹配。比如姜维为完成诸葛亮之北伐大计而展现出的坚抓不懈,与极强的理念念想法精神,与神话中渴望通过填海而使大海不再澎湃的精卫就有着高度的相似。大多数情况,我们齐是通过这种深入分析东说念主物与动物特质的容貌来为武将挑选兽化。

17173:您对这计策卡牌品类的发展,有什么不雅点看法吗?

大圆脸:国内举座游戏行业齐在趋向于极品化,岂论从好意思术角度、手艺角度如故玩法角度,卡牌居品虽然也不例外,在不休优化提高好意思术品性的同期,也同期需要探求手艺层面的优化,玩法层面的转变。

17173:《风起三国》接下来有哪些测试方向,本年内会崇敬上线吗?

大圆脸:对于测试方向刻下不太便捷闪现,我们虽然会尽全力,鼓舞《风起三国》居品以不删档的体式在本年内崇敬与玩家碰面。

17173:临了对祥和《风起三国》的玩家说点什么吧?

大圆脸:祥和过我们的玩家应该知说念,我们之前的版块中,武将的成长线是零丁的,在此次版块中,我们引入了营地的观点,用御军台行为了成长载体,这点更正会让游戏的主要中枢玩法聚焦在声势的搭配和组合上。而组合的联想也从国度队统治技造成了跨阵营羁绊,这让中枢战役领有了多量的变数,在这个版块,只需要探求如何诈欺我方爱好的武将组合出一个远大的声势。举座UI作风在这个版块通常有着揭地掀天的变化,好意思术阐明的大幅提高,全新玩法的加入,这些齐将在5月28日展现给大众。相等感谢大众对于我们的祥和,我们会不休提高游戏品性,但愿不错向大众呈现一个精彩的三国。