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电影速递更新 《石器时期:觉悟》制作主谈主:1:1归附老石器体验 能挂机和搬砖
发布日期:2024-12-03 08:06    点击次数:199

电影速递更新 《石器时期:觉悟》制作主谈主:1:1归附老石器体验 能挂机和搬砖

【17173专稿,转载请注明出处】

《石器时期》行为一个仍是刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东谈主的记念。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器时期》便无迹可寻。

如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器时期:觉悟》。让咱们有契机再次踏入这个玄幻的全国,感受那些纯属的玩法和细节。

经典执宠玩法

那么,在石器时期这个经典游戏的光环之下,《石器时期:觉悟》能否重现叫醒咱们对它的记念?除此之外,它还能给玩家提供怎么的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的酷好酷好?

17173对此专访了《石器时期:觉悟》的制作主谈主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器时期》诟谇的新游戏。

采访重心索要:

《石器时期:觉悟》宗旨用户是石器的老玩家们; 提供无普通一条龙和无本钱召唤雇佣兵,畅玩通盘玩法; 尽力作念到1:1归附老石器的感受,同期优化构兵体验和归附“挂机+解放往来”体验; 摄取免费+内购的收费模式,不会售卖各式强力商宠;

《石器时期:觉悟》的宗旨用户是石器的老玩家

17173:制作《石器时期:觉悟》这款游戏的初志是什么?它的宗旨用户是哪些东谈主?

红龙:初志是思给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢筹谋险些全部是20多年石器老玩家,我个东谈主其时加入游戏行业的一个原因之一,等于再行振兴石器这个IP,让更多东谈主感受到石器的魔力。

最中枢的宗旨用户如故石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,目下差未几也皆30、40岁年事了,有家庭有小孩,在各个行业里奋发着。咱们但愿能给当年那群沿途玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。虽然,咱们也接待之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。

17173:当年玩过《石器时期》的玩家目下大多已受室立业,针对这些游戏时分未几的玩家,游戏皆作念了哪些减负退换?

红龙:照实,石器中枢玩家大多到了受室立业的年事,忙着带娃,也忙着搞钱。群众责任生活皆挺累的,玩游戏如故思图一个庸碌知足,行为同龄东谈主咱们蔽聪塞明。

咱们从两个方面给石器玩家进行减负,最初咱们莫得普通一条龙,群众可能皆有雷同的阅历,因为某天加班大概带娃,可能就错过了一天的普通,等思起来的时候只可辞全国摇东谈主等一个不知谈靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了大皆的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机之外莫得硬性条款,以周常为主。

其次是咱们不会去强制玩家建立酬酢关连,哪怕是连组队打副本皆感到社恐的玩家,也不错通过无本钱召唤雇佣兵的花样畅玩游戏内通盘玩法。咱们但愿玩家把最热切的酬酢蚁合在家眷工会上,在家眷战中建立改进友谊,争作念第一家眷,而不是把大皆时分虚耗在各式普通组队任务上。

尽力作念到1:1归附老石器的感受 优化“构兵、挂机、解放往来”体验

17173:在老IP符合当卑鄙戏潮水方面,《石器时期:觉悟》是如安在归附与创新上寻找均衡点的?

红龙:这部分值得好好说说,照实是咱们研发历程中最大的挑战。最初在视听方面,咱们尽力作念到1:1归附老石器的感受。非论是音乐、图标,如故游戏内场景、变装、宠物、期间开释后果等,咱们皆在尽力归附老石器的“神”。但好意思术这个事情照实是众口难调,一千个东谈主心里有一千个石器时期,诸位石灰要是有任何瞎想上的提出皆不错通过官方渠谈反映给咱们。

归附老石器场景

然后说一下玩法,石器时期行为回合制始祖,构兵这边详情如故要复旧回合制的构兵玩法,但为了符合目下玩家的游戏节拍,咱们也进行了一些优化,这里说几点相比热切的。

①咱们在归附构兵体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的构兵节拍是偏慢的,频繁几个回合昔时谁也没打中谁,这放在目下快节拍的手游中是难以接纳的,是以咱们退换了缠绵公式,幸免当场性过强导致战略不可控大概好多无效回合。

②归附“挂机+解放往来”体验的前提下进行优化。挂机群众皆知谈,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么皆不错不作念,然则不行不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家建立起时分=财富/价值的知道,与此同期,为了斥责包袱解甘休机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加庸碌。

解放往来亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于各式怒放上的风险,目下作念解放往来的手游越来越少了,咱们也纠结和衡量过,但最终如故以为莫得解放往来的石器不是信得过的石器!是以咱们以往来行的花样杀青了玩家间的解放怒放,况兼争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的营救去监控黑产。有的玩家会记挂往来行的花样会不会有诸多终结,这个群众不错省心,在游戏内往来的门槛、限制、本钱上咱们皆尽量减少规则,把更多的订价限制、更多的可往来物品、更低的往来门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家皆能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有当场暴富的可能的,一朝执到珍稀的高成长宠物,通宵暴富不是梦。

17173:在游戏开辟历程中遭遇了哪些贫穷和挑战?你们是如何克服这些问题的?

红龙:最大的贫穷应该等于何如去作念归附了,何如把石器时期的“神”索要出来,何如归附其实不是咱们说了算,弥远石灰们的见解才是至关热切的。是以在研发历程中咱们莫得闭门觅句,每一版关节的好意思术稿、游戏包咱们皆有请一些老石灰们来体验以及提见解,在这个历程中咱们发现石灰们关于游戏归附的条款确凿极度高——归附视觉框架和关节细节是基础,不然就“不订立”这是石器,石灰们给了咱们一些很热切的参考见解,你们提的见解越多越有意于咱们归附群众心目中的阿谁石器。

另外,在杀青层面,咱们邀请到了训导丰富的好意思术各人进行指示,奋勉在归附的基础上带给玩家敷裕的品性感,不错说觉悟研发的每一步皆离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们沿途把这个游戏作念好。

17173:此次删档测试的玩家反映如何?有哪些需要改良的处所?

红龙:玩家反映详情有好有坏,好的点在于咱们在归附上作念的努力得到了玩家的认同,好多玩家暗示觉悟等于他们心目中的经典石器,视听、捉宠、构兵的感受皆仿佛回到了当年,这让咱们极度欣忭,嗅觉努力莫得空费。

虽然也有一些负面反映,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有酬酢的体验不够好,组队、调换不够顺畅,以及一些战中的负面体验,普通奖励不够丰富,执宠养宠体验欠安等等,这里我思说咱们每天皆有在集聚玩家的反映和提出,每一条咱们皆会老成谈判,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。

你们的提出咱们皆收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了编削,不浅薄立即修改的咱们也会在后续版块进行退换。目下像基础体验的优化、普通减负、酬酢体验优化、丰富普通奖励,构兵机制优化等玩家相比关爱的问题皆仍是提上日程。

17173:游戏会选拔何种收费模式?皆有哪些收费点?

红龙:游戏摄取的是当下主流的免费游戏+内购的模式,不需重心卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错省心,咱们不会售卖各式强力商宠,咱们的系统收费更多的是在升迁服从以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。相悖由于解放往来存在,非氪玩家也不错通过宠物、谈具的流转赢得往来货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错糊口得很好。

年青玩家臆测皆不知谈这是什么吧

17173:《石器时期》老端游已不再更新,您对《石器时期:觉悟》这款游戏翌日的发展筹画是什么?有哪些值得期待的新实质和功能?

红龙:一启动就说过,咱们研发团队的中枢筹谋险些全部是20多年的石器老玩家,咱们的宗旨是给石灰们带来一个永远涌现运营的石器时期,让石灰们不再陶醉风尘,目下咱们仍是制定了永远的开辟筹画,但愿能永远地追随群众走下去。

当下最热切的如故先把最经典的石器实质和玩法归附给玩家,这亦然石灰们最期待的,新实质和功能虽然亦然有的,咱们会保持一个敏捷的版块更新节拍,在上线后不时为石灰们提供新实质和玩法。