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- 发布日期:2025-03-11 10:27 点击次数:190
这篇著作的主角是《如龙 8 传奇:夏威夷海盗》,"如龙"系列的最新作品。
这大要是我第一个在游戏发售之赶赴参加了线下宣传举止、并在现场试玩的游戏。2 月 15 日,世嘉在广州办了个宣传举止,并邀请了制作主说念主阪本宽之先生和主角真岛吾朗的汉文配音演员刘垚先生。到场的基本上齐是系列的老粉丝,在现场发问方法,有一位堪称"系列扫数作品齐买了保藏版"的年老拿到发话器,对阪本先生说让他转告系列的总制作主说念主横山昌义先生,处事之余一定要戒备休息,保持一个清楚的头脑才好陆续写剧情。于是会场里充满了欢欣的空气。
我相配能统一这位年老的神志。刚看到这一作的宣传时,我也有些不安。一来,《如龙 8:无限财富》不外是 2024 年年头的游戏,到现时也就刚发售 1 年期间。1 年期间弄出一部新作,纵使是好意思术素材和正传高度一致的传奇,也未免让东说念主心里打饱读,不知成色几何。
在"如龙"系列的官方网站上,《如龙 8:无限财富》的订价是 468 港币,《如龙 7 传奇:无名之龙》是 298 港币,而《如龙 8 传奇:夏威夷海盗》(下文简称《夏威夷海盗》是 338 港币。468 港币关于 PSN 港服的老用户来说是个相配老练的数字。关于汇率随好意思元而动的港币来说,468 港币曾在很长一段期间里约等于 60 好意思元,恰是标准 3A 游戏的订价。
于是《夏威夷海盗》的订价就颇值得玩味。338 港元恰是当年 PS4《临了生还者》复刻版发售时的正价。它大要尽头于 45 好意思元,高于 310 港元(40 好意思元)的 2A 游戏订价线。这个价钱总体上到不了对内容量很有信心的准 3A 游戏的价位(准 3A 游戏很可能会定到 50 好意思元),但又比《如龙 7 传奇:无名之龙》要自信一些。
色泽落下穿过云层陆续开赴
此外,《夏威夷海盗》的主角是真岛吾朗,他在本作中成了又名海盗船主。天然早在《如龙》初代就依然登场,但真岛吾朗这个变装形象是到 2015 年的《如龙 0》才实在丰润起来的。一定进度上,这也成为一条分界线:名越主导的旧"如龙"好意思满,交棒给愈加外西化、侧目过于原土的黑道理念、且愈加干扰谐趣的新"如龙"。
动作主角,真岛很有讨喜之处。他和系列牌号东说念主物桐生一马在个性上相反极大,反倒很好作念著作。动作伏击破碎,真岛奉献了无数新期间名场面,包括《如龙 0》里的夜之君主,《如龙:极》里的真岛趴趴走和陪酒女吾朗好意思,以及《如龙:极 2》里与牧村实的相见及真岛开拓。到了《夏威夷海盗》,这个男东说念主终于要独自站上 C 位了。
但也有令东说念主不安的地方。毕竟这个系列的立身之本,老派的日本黑说念故事到《如龙 6》就结束了。从《如龙 7》启动,作品调性依然有了阴事的革新,向着愈加外西化,愈加纯粹和恶搞的想法而去。但即便如斯,从黑说念径直跨到海盗,变化也实在太大了。这部新作还"有那味儿"吗?大要是每一个系列粉丝齐会问的问题。
我也带着这样的疑问,再一次踏上了夏威夷的地盘。
独处的海岸被远方冲刷
依然纯正的"那味儿"
关于系列老玩家来说,"如龙"的作品内容架构无谓想考就能讲得走漏。
它一定有带着精好意思过场动画的干线任务、四处闲荡时触发的支线任务、带有筹谋和养成色调的副线、洒落四处的集合品和遍布寻常巷陌的小游戏。从初代到最新的 8 代,再加上"审判"系列两作,十足是这样的模式。
这一切的载体,则是阿谁精好意思的箱庭天下,从东京神室町到冲绳琉球街,再到福冈的永洲街、大阪的青天堀、札幌的月见野、名古屋的锦荣町和广岛的仁涯町,自后又增多了横滨和檀香山,以至幕末的京齐。这个容纳了多半游戏内容,又一定进度上保留着"闲荡的解放"的箱庭,恰是系列的标记。
这个世代相传的架构是如斯坚挺,以至于我对《夏威夷海盗》领先的担忧就和它研究。毕竟陡然告诉我说主角要驾着海盗船在海上四处震动,听起来天然也很酷,但这作还有莫得系列标记性的箱庭天下呢?
事实讲解,这缅想是实足的。《夏威夷海盗》再一次展现了"不变"的力量,扫数老玩家民风的、喜闻乐道的东西齐还在。
动作《如龙 8》传奇,《夏威夷海盗》沿用了前者最伏击的好意思术资产——檀香山舆图。游戏中扫数的举止场面简直齐和《如龙 8》一模一样,在剧情上也为素材复用提供了合理的解释:《夏威夷海盗》的故事就发生在《如龙 8》几个月之后,街上的商铺保持原样也很普通。檀香山承载了《夏威夷海盗》大部分的干线和支线任务、友情对话、购物、小游戏和遇到战,玩过《如龙 8》的玩家齐不错坐窝上手。
独逐一个有点新嗅觉的系统是烹调,但它在《如龙:维新》中也出现过,而且《夏威夷海盗》中的烹调比《如龙:维新》还要浅易不少。这个系统相配实用。通过烹调,玩家前期能我方制作回血回气的餐食,中后期则不错通过制作宴席管制迅速莳植海盗船上船员的品级。此外由于烹调需要食材,游戏还借此将新加入的袭击说念具绳钩和在《如龙 8》的"太饱读岛"上登场的抓虫豸和捉鱼举止纠合了起来,让玩家不错一边逛街,一边用绳钩抓虫子和鱼来作念菜。这还挺有心想的,仅仅计划到蝴蝶和"小强"也能拿来作念菜,又显得有点恶搞。
神的少年将暴风抓在手里
在檀香山以外,《夏威夷海盗》新增了几片区域,包括里奇岛和海盗竞技场狂热兰蒂斯。这两个区域的范围齐不大,承载的内容也很有限。里奇岛上莫得什么事可作念,它出现时序章,供玩家老练基本操作;狂热兰蒂斯则有些肖似《如龙 7 传奇:无名之龙》中的"城堡",是为了海盗船斗技而存在的竞技场区域,顺带安排了点文娱项目。
相对有点新意的,是为了适配海盗题材而蓄意的海上区域舆图。本作开场不久,失忆的真岛吾朗就弄到了一艘海盗船,并凭借东说念主格魔力聚合了一班诚意的部下,过上了船主的日子。海盗题材游戏不成免俗的,势必是驾着海盗船在海上四处抢掠的内容,《夏威夷海盗》也不例外。本作给几个伏击地点齐安排了隔邻海域的舆图,玩家不错驾船在上头游走,和其他海盗船炮战,捞取一些海面上飘零的补给,或者登上一些藏有矿藏的小岛寻宝。
在海战方面,12 年前的《刺客信条:黑旗》(下文简称《黑旗》)依然缔造起了至高的标杆。《黑旗》领有尽头复杂的兵器系统,包括需要算提前量的高抛物线曲射迫击炮、需要对准的低抛物线侧舷炮、无对准的近距离直射重弹、专攻缺陷部位需要拼手速的回旋炮、向正前列辐照能好意思满敌船步履的链弹和从船尾放出,袭击追兵的火药桶。在这方面,《夏威夷海盗》中的兵器使用样式天然莫得那么各种,但种类也很丰富。吾朗号领有多半升级项目,光是兵器就分为可购买兵器和工坊专属兵器两类,各式强力又恶搞的兵器(比如辐照椰子和鲨鱼的大炮)令东说念主眼花头昏,这少量上倒是比《黑旗》有噱头。
只不外,关于不清完支线就不碰干线的玩家来说,当干线进展到修整扩建吾朗号时,经济方面依然完全莫得问题,不错直奔最贵、最强力的超等冰霜机枪和超等激光炮而去了,前边那些过渡用的大炮基本莫得出场的契机。这是因为《夏威夷海盗》在真岛和诺亚踏上檀香平地盘之后就立即通达了赏金猎东说念主系列举止,玩家只消打倒漫时事图各式的各式通缉犯就能获取大笔钞票。
这些通缉犯难度深切不高,就我我方的水平而言,完成最基础那一档的人命和袭击力升级之后就不错在稍稍吃点补血药的情况下干掉第二档强悍的通缉犯,打一把就是 16000 好意思元。把舆图上的通缉犯清完,就不错径直换来坚船利炮了。
恭候暴雨莅临
比较《黑旗》,《夏威夷海盗》里的海战也莫得那么复杂。敌船和街上轻浮的街溜子一样,在吾朗号开进视线范围之后就会主动发起袭击。玩家的军备只好能向船头想法辐照的连射机关炮,和左舷右舷装备的向侧面辐照的火炮。火炮只消锁定敌船就基本上能射中,敌船用侧舷炮对准你的时候,你却不错用船底装配的某种黑科技鼓舞器开加力一忽儿加快躲过敌船的炮击。这样玩起来,以至有几分"战机狗斗"的嗅觉。
天然海战系统不算相配有深度,但动作中枢卖点之一,《夏威夷海盗》照旧围绕它组织了两套副线,狂热兰蒂斯的海盗斗技场和打败"恶魔旗子"组织的连番战斗。"如龙"系列一直有副线的传统。副线世俗和筹谋或养成关系,玩家插足期间就一定能把业绩作念大,也挺有配置感。具体到本作的海战,玩家需要攒钱和集合材料,少量点地改进我方的座船吾朗号,通过海战让部下船员积聚教学莳植实力,以便制霸斗技场和隐没"恶魔旗子"。
这个正高洁当升级,并通过勤恳换来奏效的配置感才是海战部分的实在意旨所在,即便换来奏效的经过难度不高也完全莫得问题。对比起来,《夏威夷海盗》里围绕海战构筑的这一套副线比从新打到尾的桐生会、真岛开拓或净龙会,以及过于政策化、莫得动作性的地产王和一番制果齐要好玩得多,以至称得上是全系列最好玩的副线之一了。
至于为什么是"之一",那是因为在《如龙 0》里,光是夜店筹谋我就玩了 85 个小时……
曾让你哽咽的理想
同为传奇,《夏威夷海盗》和《如龙 7 传奇:无名之龙》肖似,也照旧老"如龙"那种即时动作战斗。
只不外它也有一些新东西。这一作大要是系列初次引入了高出和浮空技——动作一个领有深厚动作游戏血缘的系列,还确实有点令东说念主诧异。依然年逾耳顺的真岛年老在"狂犬"战斗作风下不错把敌东说念主打上太空,然后我方也随着跃起,在空顶用他标记性的短太刀打出一套伤害。
《夏威夷海盗》中,真岛也领有两套战斗作风。除了和本东说念主一贯作风比较接近的"狂犬"以外,还有一套为了匹配本作题材而蓄意的"海盗"。"海盗"作风的敏捷度不如"狂犬",关联词时势更多,更深爱说念具的使用:起始,真岛一般使用两把弯刀作战,还不错把弯刀还能扔出去,变成回旋镖打击眼前的一大片敌东说念主。其次,他还领有一样标记性的燧发手枪,升级之后这把枪不错作念到三段蓄力,输出尽头可不雅。临了,他还有一副绳钩,在战斗中不错用它勾住敌东说念主迅速移动,从而近身袭击那些想要拉开距离的敌东说念主。
崭新玩意还不啻于此。在打败"恶魔旗子"组织的副线中,玩家能拿到 4 种咒神乐器,在蓄满狠毒量表之后,就不错挑一种来演奏,放出大招。有的乐器能招来多半鲨鱼撕咬场子里的敌东说念主,有的能招来多半水母把全场齐电麻……这 4 种咒神乐器的成果有些肖似《如龙 7》和《如龙 8》里那些领有大段动画的强力大招,比如一番制果的卫星轨说念炮。清杂兵成果一流,场面也尽头雅瞻念。
对比起来,这一作中热血动作的存在感倒是低了不少。怒火槽彻首彻尾只好 1 条,无法通过升级解锁增多手段。热血动作有好多齐放进了手段树里,需要用钱和海盗点数解锁之后才能使用。全部解锁之后,有不少新的热血动作照旧挺炫酷的,尤其是和谐海盗战斗作风和双刀、手枪、绳钩这 3 样新装备的热血动作。只不外总体上触发的条目比较复杂,单对单的 Boss 战用不出来,杂兵战又必要性不大,是以嗅觉差了点兴味。
不外《夏威夷海盗》沿用了《无名之龙》中的终极反击,这少量我照旧很接待的。终极反击是等敌东说念主爆气之后发动重袭击时躲避,然后按准 QTE 就能径直发动强力反击。之是以心爱它,是因为它一定进度上尽头于"如龙"系列一直存在的传奇手段、古牧流三神技之一的"虎落"(简体汉文版译为"打虎")。"虎落"是一个相配拼反馈的时间,玩家在预判敌东说念主行将出招的一忽儿我方主动出招,打出极高的伤害。
不外,两者在现实上照旧有分裂的。"虎落"是一个主动手段,不需要等敌东说念主的袭击完全发出,而终极反击需要在躲避之后,按起来更容易。何况《夏威夷海盗》里也保留了实在的"虎落",且"狂犬"和"海盗"作风齐有,解锁了就能用。
有了新东西,但那些老玩家"就好这一口"的内容也齐还在,这大要就是《夏威夷海盗》给我的印象:这是一个凉爽好玩的游戏,它和系列里扫数前辈一样,不追求千里浸感,也不留意叙事失调,就是在游戏天下里塞进了尽可能多好玩的内容——在这一作里你还能玩到不少世嘉的街机游戏和家用机 Master System 上的游戏,有一种买游戏送游戏的嗅觉。
但《夏威夷海盗》的意旨不啻于此。它一样是一个"工夫在诗外"的游戏。它的身上,折射出的是这个系列的困惑、求变与探索,以及那并省略情的畴昔。
迟缓失去了色泽
并省略情的畴昔
算起来,"如龙"系列从 2005 年 12 月 8 日初代发售以来,也依然满 20 岁了。
这个系列的发展史上有 3 个伏击节点。第一个天然是初代发售。初代动作系列的开山之作,干线剧情质地哪怕到今天,齐照旧系列最好的有劲图夺者。初代也为系列定下了调,一直到 2012 年的 5 代,这个系列是索尼主机独占,立足日本,第一版只好日文版,之后才出英文版。"立足日本"指的不光是发售时游戏内讲话只好日语,还包括游戏配景设定,主要登场变装和文化内核,十足有着显明的日本钤记——基于"恩情"和"义理"之类宗旨叙述的黑说念故事等于明证。
第二个节点是 2015 年的《如龙 0》。这是系列初次因循汉文的作品,第一次展现出了外西化的倾向。同期《如龙 0》尝试了双主角,初次把真岛吾朗作念成了可操作变装,也恰是它立起了真岛的形象。到 2018 年,经过《如龙:极 2》加持的真岛在系列东说念主气投票评比中把另外几个系列伏击变装,包括冴岛大河、秋山骏和堂岛大吾远远抛在了死后,以至超越了系列的牌号东说念主物桐生一马,成了东说念主气王。如今《夏威夷海盗》中式真岛动作主角,也和这些铺垫息息关系。
《如龙 0》亦然系列首部登陆全平台的作品,天然这个经过比较漫长。第一版发售 3 年之后才登上 PC,登上 Xbox 平台以至还要再等 2 年——阿谁时候《如龙 7》齐依然发售了。但毕竟,这又是个全新的启动。
第三个节点是 2020 年头的《如龙 7》。它是个相配冒险的尝试,启用新主角春日一番,把游戏从正本的单主角即时动作战斗改成四东说念主小队回合制提醒战斗,这两项改进放在职何一个熏陶的系列里齐是颠覆性的。关联词《如龙 7》作念得很好。游戏给春日一番找到了和桐生一马在大节上颇为相似、性情上却又完全不同的定位,又奏效塑造了群像。回合制提醒战斗中规中矩,但关于深切对回合制 RPG 经受度较高的日本游戏爱好者来说,也作念到了 80 分水平,完全不错经受。
此外,《如龙 7》第一版发售 1 年之后,外洋版就登上了 Xbox 平台和 PC,况兼因循 11 国讲话。
《如龙 7》之后的作品则在它的基础上陆续外西化之路。《如龙 7 传奇:无名之龙》就依然作念到了全球全平台同步发售,《如龙 8》则干脆从故事的舞台动手,让这个系列第一次走出了日本,尽管选的地点依然是一个充满了日本风情的地方。
在系列本身正在陆续开拓新大陆的配景之下,《夏威夷海盗》的题材和立意就显得分外扣题。扬帆出海动作本作中极具标记性的意料,也因此醉中逐月地多了一层隐喻:大海是连在整个,莫得鸿沟一说的。想想巴西也有好多日裔,搞不好系列的外西化之路还会陆续往前走。
像野火在晦黑暗成长
此外,《如龙 7》还开启了一个新的模式,也就是"正传加传奇"的模式。这两者之间造成了回合制变装献技游戏与老"如龙"式即时动作游戏的搭配。
比较于《如龙 7》和《无名之龙》的搭配,《如龙 8》和《夏威夷海盗》走得更远。《如龙 7》和《无名之龙》在剧情上的研究相配紧密,不错说是从两个视角叙述了吞并个故事,也就是颤动东说念主心的"大结果"。但《如龙 8》和《夏威夷海盗》在剧情上的关系就莫得那么深,完全是凭借着夏威夷这个新舆图和在《如龙 8》中登场过的新邪派帕雷卡纳教团维系着。
在"审判"系列因为开发团队东说念主事变动和木村拓哉所属事务所的各样好意思满,很可能不再陆续之后,玩家们不免会有疑问,以后的如龙系列会不会齐是这种"正传加传奇"的模式,由正传打造和日本风情关系的新区域和场景,传奇从系列中中式东说念主气够高的变装,搭配某种和变装自身气质相符的玩法呢?
表面上说,这是一个保管产量的绝佳样式。只不外,想这样干得确保系列有足够的牌号东说念主物可用。到现时为止,"如龙"系列实在拿得滥觞的牌号东说念主物并未几,除了简直依然成为系列代言东说念主的桐生一马,到现时时常登场的照旧只好东城会三老,即堂岛大吾、冴岛大河和真岛吾朗,秋山骏大要能算半个,一样作念过可操作变装的谷村正义和品田辰雄则早已写进历汗青了。《如龙 7》培养出了几个算是各有特质的新变装,《如龙 8》则再一次扩大声威,并给了胜熙、赵哥和韩俊基更多的戏份。但至少现时,还看不出有哪一位的招供度能够达到堂岛或冴岛的级别,达到真岛和桐生的级别就更无谓说了。
是以如若要走这条路,照旧得想办法马上再捧出一两位足够有敕令力的巨星才行,毕竟经过《如龙 8》,再把桐生拉出来站台就相配不对适了。
关联词到现时为止,咱们依然看不到系列在这方面有什么进展。《夏威夷海盗》也不像是真岛的谢幕上演。在本文起原提到的线下宣传举止上,阪本宽之先生就表达了一番"真岛其实也依然年过 60 了"的感叹,并暗示在他心目中,真岛这样以解放奔放的立场敢爱敢恨,粗疏活命的东说念主是不会老去的。
每个喜爱"如龙"系列的玩家也这样想,但这些玩家或许并不但愿继桐生之后,又一个东说念主气变装被用到烂吧。
被运道见钱眼开
自《如龙 7》启动,这个系列还推崇出了一个全新的趋势,也就是对传统黑说念故事中那些"黑深残"情节的弃用,全场地地奔向愈加谐趣、恶搞、纯粹的想法。这里的"全场地"有好多具体推崇,包括主角的职业,剧情上演对暴力的推崇,以及战斗的参与者。
这个倾向在《如龙 7》之前就依然出现了。《如龙 7》发售前后,如龙组拿出的两部作品是 2018 年的《审判之眼》和 2021 年的《审判之逝》。这两部游戏的合座意图颇为值得玩味。一来,两部游戏的主角饰演者是在日自己所共知的国民级艺东说念主木村拓哉,自带寰球基础,填补系列主角桐生一马退休的空档绰绰实足。二来,主角从事的行业黯淡度有所裁减,从愈加黯淡暴力的黑说念变成了在灰色地带行走的私家考察,从题材上就侧目了过于黯淡的总共和过于血腥的场面。
现实上,"如龙"系列面对了和"处事召唤"系列相似的问题。之前 YouTube 上的著名游戏吐槽向记载片主播 Crowbcat 制作了一则名为《Call of Duty lost its meaning》的视频,用新作《处事召唤:玄色步履 6》多东说念主部分那些炫彩的装璜、无处不在的名东说念主联动和儿戏的战斗场面作念前言,对比《处事召唤 5》中对二战场景真实、黯淡且血腥的描写,淡薄了"描写战斗的游戏正在失去严肃叙事的才调"的议题。
这个议题关于"如龙"系列来说也存在。天然这个系列的作品历来齐充满了高度的纵脱现实主义,以至有"洗白"黑说念活命的倾向,但初代和二代这样为系列奠基的作品仍然触及了好多黯淡的现实。它们若干照旧在告诉玩家,黑说念活命并不纵脱,而是充满了无奈、压迫、总共和暴行。这少量去看实在的纪实作品,比如杰克 · 阿德尔斯坦所写的《东京瑕玷》就能感受到。
关联词从《如龙 7》启动,以至连这样高度纵脱现实主义的极说念浮世绘也不存在了。藉由设定中的"大结果"事件,这个由黑说念故事起家的系列最终走上了一条莫得黑说念的路。整个游戏的氛围也愈加纯粹凉爽,侧目了一切由现实开赴的疑问。从《如龙 7》启动,女性变装也加入了战斗,这依然从纵脱现实主义变成奇幻现实主义了。如若《如龙 5》生在现时,猜度也无谓为小遥单独作念一套以舞会友的战斗系统,而是让她径直上场、跟东城会那些立派的大东说念主们打作一团就不错了。
你难说念不想看小遥正面对撼冴岛大河是什么场面吗?说真话,我正本是不想的。但当我在《如龙 7》里看着穿戴短裙和过膝袜的纱酱掏出火箭筒,一发入魂径直轰翻了最终 Boss 时,我陡然又想了。
关联词,这个系列要往何处去呢?
这个谜底似乎又和外西化关系。日本特色的"极说念"已然没落,但不管在何处,总有造反之事,总有挟势欺东说念主之辈。在总体和平的环境下,以高度纵脱主义的基调辅以低烈度的打破事件来奖饰侠义精神,似乎就是这个系列新的出息。至于临了能不成成,我想照旧回到本文起原那位年老对横山先生的好意思好道贺吧。
哀悼就像风一样,吹动束缚的波澜
只关乎好玩的凉爽之作
重返檀香山之前的 1 个月,我齐在波希米亚的地盘上纵横往还,山外有山,每天晚上齐干到更阑。《夏威夷海盗》发售之后,我想着"如龙"系列我也很老练了,应该不至于那么千里迷。关联词很快我就发现——我照旧每天干到更阑。
仅仅二者的嗅觉相配不一样。在《天堂:挽救 2》里,好多事既需要权谋又需要善后。比如要去一个远方的村落作念任务,我还时常要想想路上要带若干箭、修理包、食品和药水;去了那里有莫得地方住宿;如若遇上土匪或者任务要求战斗,打赢之后有莫得足够的空间把战利品齐拖总结,等等。任务之间我还得安排卖战利品、制作药水、保重装备乃至喝酒、看书、晒药草、作念饭、洗衣服……充实到时常合计什么任务齐还没作念,1 个小时就依然昔时了。
但《夏威夷海盗》里,我完全不需要扒耳抓腮,不管在舆图的哪个位置,齐能发现时 10 秒路程之内就有好多事情可干。不管是听友情戏院、接支线任务、抓捕通缉犯照旧捡材料开宝箱,任何一个事项齐不会奢华特别 2 分钟的期间,酬报和称心感随之而来,浅易阴恶却又口快心直。
这其实亦然"如龙"系列一直以来的藏身立命之本。这个系列以写实的作风构筑了一个又一个充满盼望的街区,但却从不护讳"这就是一个游戏"的定位。是以制作家们在这个街区里塞满了内容,让玩家山外有山。这里莫得为了千里浸感而存在的延长称心,要的就是从一个爽点迅速过渡到下一个爽点。
而这,也许恰是这个系列哪怕在畴昔发展上靠近各样省略情趣的时刻,依然让老玩家们对其充满热忱的关节。
任岁月拍打厚情的东说念主,辞世间摧坚陷阵
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